Para este tercer artículo de Pantropía nos hemos basado en ver la redes multijugador de las tres videoconsolas más usadas en red y las más vendidas ( PlayStation 3, Xbox 360 y Nintendo Wii) En nuestro caso nos hemos centrado en mostrar la red que Sony propone para su nueva PlayStation 3 y sus juegos más usados on-line (Call of Duty 4, Call of Duty 5, Resident Evil 5, Pro Evolution Soccer 2009 y Fifa y NBA 2009). Realizado por Tamara García Moreno y Adrián Moncada Salas

La opción on-line se cuela con éxito en las videoconsolas de nueva generación

logopsnetwork2vv0Si decimos que un servicio tiene 14 millones de usuarios, todos entendemos que ese servicio, de lo que sea, es exitoso. Pues bien, tras varios intentos con PlayStation 2, de ajustar la consola a la red, la obra maestra de Sony (PS3) ha conseguido encajar perfectamente la opción on-line a sus servicios, siendo uno de sus puntos fuertes.

Precisamente, el sistema PlayStation Network, es el servicio en línea de Sony para PS3 y su hermana pequeña PlayStation Portable (PSP) y desde noviembre de 2008 registra más de 14 millones de cuentas.

Lo más importante y destacado del sistema PlayStation Network (PSN) es que es gratuito, a diferencia del utilizado por Microsoft y su Xbox.

Uno de los servicios más destacados de esta comunidad virtual, a la que accedemos tras un registro que podemos realizar directamente desde nuestra consola, es el llamado PlayStation Network Platform, que nos permite jugar a nuestros juegos favoritos (que incluyan esta opción aunque casi todos los títulos de PS3 lo incluyen) on-line de forma totalmente gratuita.

09052009(1)

Hall de PlayStation Store

Otro servicio muy destacado por los usuarios que tengan cuanta en PlayStation Network es la tienda on-line de PlayStation, es decir, PlayStation Store. Este servicio está basado en compras en línea de productos para la PS3 o la PSP, es actualizado cada jueves y permite descargas de tráileres de juegos o de películas, Demos de juegos o incluso juegos completos. Dependiendo del producto las descargas son gratuitas o de pago aunque con un precio no muy elevado.

El resto de servicios que ofrece la comunidad virtual PlayStation Network son:

- Creación de cuentas, que podemos utilizar en cualquier consola PlayStation, es decir, que nuestra cuenta no tiene por qué estar ligada a nuestra consola sino que podemos utilizarla en cualquier consola.

- Subir o descargar datos de un juego.

- Subir o descargar películas o series completas de televisión

- Creación o unión a listas de amigos, (otros usuarios con cuenta PSN) con un Friend list de hasta 100 amigos.

- Mensajería instantánea con esos amigos.

- Chat de vídeo y voz.

- Navegador Web.

- El servicio PlayStation Home. Que permite a los jugadores crear su propio avatar para su consola PS3. En este avatar podemos decorar nuestra “casa” con ítems que el jugador obtiene descargándolos en PlayStation Store o como obsequios por finalizar juegos. También podemos invitar a otros amigos, jugar con ellos a juegos, y mostrarles contenidos multimedia que debemos tener guardados previamente en nuestro disco duro de nuestra consola.

En definitiva todo este abanico de posibilidades antes impensable en las antiguas “Sega Megadrive” o “Super Nintendo” muestra una evolución hacia las redes sociales virtuales y hacia el modo on-line que tantos resultados está dando a la comunidad de jugadores de videoconsolas, que sin llegar al sistema de los ordenadores (con años de ventaja), cada vez ofrecen un grado más satisfactorio de jugabilidad y de experiencia de usuario.

Los juegos más utilizados en red por los amantes de la PS3

RE5

Resident Evil 5

Hoy en día las preferencias de los usuarios a la hora de adquirir un juego han cambiado, hasta el punto que importa más el sistema y la jugabilidad del modo on-line que el propio argumento o modo off-line (de toda la vida) del juego.

Y es que gracias a PlayStation Network y su sistema de juego on-line (Network Platfom) podemos encontrar siempre a miles de personas jugando a los títulos más utilizados.

Además de la propia experiencia de juego multijugador, el modo on-line de Sony permite mostrar y compartir nuestras puntuaciones, trofeos, palmarés e incuso nuestro “rango militar” en los juegos bélicos (curiosamente asignado gracias a nuestras puntuaciones y actuaciones en partidas anteriores así como por las horas de juego).

Todo esto sin mencionar el elemento fundamental de este éxito, que es totalmente gratuito, ya que el servidor on-line de PlayStation Network así como PlayStation Home permite usar todos estos servicios totalmente gratis, aunque Sony no cierra la puerta de cobrar algún día por ciertos servicios nuevos.

Muchos títulos de PS3 han incrementado enormemente sus ventas precisamente por su modo multijugador, por lo que debido a esta evolución de los usuarios hacia la comunidad de juegos en red, las empresas multimedia especializadas en videojuegos se esfuerzan cada vez más en mejorar este aspecto en sus títulos, sabedores que de ello de penderá buena parte de sus ventas.

La forma de acceder al modo multijugador es bastante sencilla, dentro de cada título encontramos en el menú principal la opción red o mulijugador. Allí podremos crear la partida e invitar a nuestros “amigos” de nuestra lista e amigos o unirnos directamente a una partida ya creada.

Al igual que en las ventas de juegos, los más preferidos para jugar en red son los juegos bélicos y los deportivos. Algunos de los títulos más usados por los jugadores de PlayStation 3 en red son:

- Call of Duty 5: World at war. En su modo multijugador en el que diariamente encontramos cerca de un millón de usuarios conectados y podremos luchar en la Segunda Guerra Mundial en cualquier bando así como participar en minijuegos como “coge la bandera” o “guerra por equipos”

- Call of Duty 4: Es más antiguo que su homólogo World at war pero sin embargo es todavía más usado en su modo on-line. Permite prácticamente las mismas opciones, pero su ambientación en conflictos más recientes como Irak o Yugoslavia atrae más a los jugadores

- Resident evil 5: Es un título de muy creciente creación, y permite jugar en batallas por equipos o jugar la historia del juego de forma cooperativa con un amigo, es decir, un compañero para neutralizar Zoombies.

pes-2009- Pro Evolution Soccer 2009: Permite jugar partidos contra cualquier usuario del mundo, o su más reciente creación que está causando furor, la posibilidad de seleccionar un solo jugador creado previamente, y jugar en un equipo en el cual 10 de los 11 jugadores (exceptuando al portero) son usuarios con cuenta en PlayStation Network, es decir, en un partido participan 20 usuarios.

- Fifa 2009 y NBA 2009: Permite las mismas opciones ya que ambos son producto de Electronics Arts Sports. Pero además de jugar un partido con cualquier usuario del planeta, permite la actualización de plantillas automática y on-line gratuita tanto de todos los equipos Fifa como de los equipos NBA.

En definitiva, empresas como Capcom, EA, Infinity Ward, etc. Han visto en la nueva fiebre on-line de las videoconsolas grandes fuentes de ingresos, ya que aparte de la venta del título, muchos accesorios y opciones para ese modo on-line, son de pago en PlayStation Store.

 

 Imágenes de la experiencia multijugador del videojuego Resident Evil 5 para PlayStation 3

Aquí os dejo dos enlaces, el acceso a mi widget en el ecosistema de Netvibes, y el otro mi perfil en Netvibes donde podeis encontrar información sobre los widgets que he utilizado para la realización de este artíulo, así como los blogs de mis compañeros bajo el nombre de “seo y posicionamiento”

- Mi widget

- Mi perfil de Netvibes  

 

RETROALIMENTACIÓN BLOGS-YOUTUBE

 

 

 

Retroalimentación blogs-Youtube

Probablemente, si pronunciamos la palabra Youtube, todo el mundo pensará automáticamente en una de las páginas más visitadas de internet. Incluso nuestros padres o las personas “novatas” en esto de la gran red, asimilarían la palabra con una página accesible donde podemos ver nuestros vídeos favoritos al instante, pero es mucho más.dibujoutyugjb1

Youtube, con millones de visitas diarias, es la herramienta más usada por los blogs personales que circulan por la red. Y es que la posibilidad de argumentar nuestro texto con un vídeo, le otorga a nuestro blog veracidad y una atracción multimedia para los internautas que se sienten atraídos por los mismos vídeos.
Ya sea un vídeo de caídas graciosas para provocar la sonrisa de nuestros visitantes, la última actuación del programa “Fama a bailar”, el último mate espectacular de Rudy Fernández o el tráiler de un nuevo videojuego, el hecho de ofrecerlo como contenido de nuestro blog provoca una experiencia de usuario bastante positiva.

Y todo ello gracias al gigante Youtube, que nos permite emitir el video que más nos convenga en nuestro blog mediante una serie de pasos.

Retroalimentación.

dibujoutyu1

Una vez que seguimos los pasos para emitir el vídeo en nuestro blog, se produce la retroalimentación, el beneficio mutuo. Ya que de los millones de visitas que recibe Youtube al día, muchas provienen de blogs personales, es decir, que cada vez que vemos un video de Youtube desde un blog, estamos aumentando el número de visitas de esta gran página, porque te lleva directamente al URL del video desde Youtube o porque directamente cuenta como visita a Youtube por cada emisión del video desde el blog.
Con esto, definimos el beneficio para Youtube, pero no queda aquí la cosa, ya que los blogs personales también obtienen beneficios iguales o mayores. Debido a que aparte del ya mencionado atractivo para los internautas de disfrutar de vídeos que acompañen y complementen a los blogs con la correspondiente experiencia de usuario positiva, mediante los canales de Youtube, podemos crear nuestra cuenta, colgar nuestros vídeos y para los interesados, acceder a nuestro blog. (lo que también se traduciría en más lectores y un mayor número de visitas).

 

En esta nueva práctica he tratado Seo y posicionamiento pero no desde un punto de vista teórico sino desde un ejemplo, el buscador de Google. Nos hemos dedicado a dividirlo en: posicionamiento, Pagerank, optimización de los títulos, engañar a Google y la indexación.
En mi blog vais a encontrar la parte de indexación. El resto de información se encuentra en el blog de cada uno de mis compañeros, que podéis acceder a sus blogs a través del mío.

Además en esta práctica he utilizado Scribd.com, que permite subir en linea dcumentos ofimáticos, Flickr.com para subir fotografías a una galeria online y poder después subirlas al post, y también Photoshop.com que nos deja modificar las fotografías. En mi caso solamente me he realizado el perfil en cada una de las cuentas, ya que no voy a subir ningún tipo de fotografía. Los enlaces a mi perfil podeis verlos en el apartado de Delicious en la columna de la derecha.

INDEXACIÓN:
Por indexación entendemos el proceso por el cual los buscadores rastrean el sitio Web e incorporan a su base de datos el contenido de esas páginas que visitan, poniéndolas al alcance de los usuarios en su búsqueda y conseguir así por un lado que su información y trabajo sea conocido y que los usuarios puedan satisfacer su búsqueda y conocer nuestra Web.
Se trata de un proceso muy importante para toda persona que trabaje una Web, bien sea para uso personal o incluso para una empresa, ya que es la única manera que garantiza que nuestras páginas, trabajos… puedan aparecer en Google o en cualquier otro buscador.
De manera que debemos de hacer que los robot tengan interés en nuestra página (actualizar a menudo o introducir link, por ejemplo), ya que se tiene que tener en cuenta que los buscadores como Google disponen de una especie de robot que indexa, no todo lo que ve, sino todo lo que él estima oportuno y necesario, y si aparecemos constantemente nuestra página Web tendrá muchas más oportunidades de ser vista por el “robot”.

En el caso de Google, Googlebot es el encargado de procesar las páginas que rastrea, para así elaborar un índice completo de todas las palabras que detecta y de su ubicación en cada una de las páginas donde se ubican, además de procesar información contenida en etiquetas.
Entre los contenidos que Google permite indexar se encuentran los siguientes:

  • Formato de documento portátil de Adobe (.pdf)
  • Adobe PostScript (.ps)
  • Feeds Atom y RSS (.atom, .rss)
  • Autodesk Design Web Format (.dwf)
  • Google Earth (.kml, .kmz)
  • Lotus WordPro (.lwp)
  • MacWrite (.mw)
  • Microsoft Excel (.xls)
  • Microsoft PowerPoint (.ppt)
  • Microsoft Word (.doc)
  • Microsoft Works (.wks, .wps, .wdb)
  • Microsoft Write (.wri)
  • Formato de documento de código abierto (.odt)
  • Formato de texto enriquecido (.rtf)
  • Shockwave Flash (.swf)
  • Texto (.ans, .txt)
  •  Lenguaje de marcas para páginas móviles (.wml, .wap)

Pero además Google pone a disposición de los usuarios otro elemento, el sitemap. Este elemento permite mostrar todas aquellas páginas a Google que podían no haber sido detectadas durante el rastreo normal.

 

 

 

DISEÑO CENTRADO EN LA EXPERIENCIA DE USUARIO.     (PRACTICA 6) 

 

Adrián Moncada Salas.

 

 

Para hacer esta práctica voy a llevar a cabo el análisis de tres medios online: marca.com, La Cope y Telemadrid. Se trata de un análisis comparativo de los medios mencionados.

En los tres análisis se va a analizar: experiencia de usuario, análisis de usabilidad, análisis de accesibilidad, análisis de comparación y valoración de estándares.

 

MARCA      www.marca.com

 

  • Análisis global de Experiencia de Usuario

-       ¿Es utilizable? Se puede considerar que esta página sí es utilizable, ya que es una página con contenido especializado que va dirigida a un público muy específico, que busca estar informado en todo momento sobre el mundo deportivo. Es una página completa y de las más visitadas en España de contenidos deportivos debido a su gran variedad de deportes tratados.

-       ¿Es útil? Tras el análisis, diría que sí. Se trata de una página que ofrece bastante información deportiva con muchos recursos multimedia que permiten al usuario obtener gran cantidad de información, además de encontrar fácilmente lo que se busca.

-       ¿Es deseable? Para los aficionados al deporte sí y mucho. Ya que además de ser una de las web de contenidos deportivos más visitada al día en España, encontramos un alto grado de actualización, interacción y especialización de sus contenidos. La información además se encuentra dividida entre los diferentes deportes que la página ofrece, de manera que el usuario puede encontrar todas las últimas noticias de aquello que desea ver (por ejemplo en fútbol los equipos de 1ª división se pueden consultar cada uno pinchando en su escudo).

-       ¿Es valioso? Sí, para los amantes de cualquier deporte.

-       ¿Es encontrable? Sí. Ya que al igual que los otros dos medios analizados comparten el nombre con su formato no digital y es la primera entrada que aparece en el buscador.

-       ¿Es creíble? Sí, la página contiene información  sobre el mundo deportivo, mostrando todas las últimas noticias de cada ámbito, además de dar la posibilidad al usuario de participar y poder comentar aquello que quieran. Lo que en mi opinión puede crear un ámbito de confianza entre el medio y el usuario.

-       ¿Es accesible? Para todos aquellos usuarios que tengan Internet.

 

·         Análisis de Usabilidad

-       Disable: Este punto nos permite ver que le pasará a la página si seleccionamos o deseleccionamos una opción. Teniendo en cuenta esto Marca.com permanece invariable en casi todas las opciones, tan sólo cambia al deshabilitar la opción “disable page color”, cambiando el color, lo que resulta algo austero pero puede favorecer a las personas que por algún problema de visión les dañe ver los colores.

-       Cookies: La página Marca.com presenta 5 cookies, que tienen los siguientes nombres:

MARCA_idusr,

Id

Id

TD_POOL

TD_UNIQUE_IMP

Además da información del lugar en el que se ubica cada una de ellas.

 

-       CSS: Esta opción permite cambiar el estilo de la página a gusto del usuario. Por ejemplo colocar los contenidos de la página en el lado izquierdo de la pantalla, modificar las CSS, eliminar los bordes de la página y juntar todas las imágenes y textos, así como mostrar las CSS que utiliza la página.

-       Forms: La opción Form permite comprobar el funcionamiento de los formularios de un sitio. En la página Marca.com permite obtener las contraseñas de la página así como obtener detalles de las formas que presenta. Activando esa casilla se ve como Marca.com presenta 4 formas y aparece un recuadro que muestra los componentes de cada una de ellas con toda su información.

-       Images: Este parámetro posee una gran variedad de opciones: permite deshabilitar todas las imágenes, ver que le ocurriría a la página si se deshabilitan las imágenes internas y ver cuáles son las imágenes que se utilizan de servidores externos a la página de manera que si el servidor se cayese se sabría las imágenes que se pierden (sobre todo se trata de alguna publicidad pero no toda, lo que muestra que aún así no se pierde mucha información visual). Además permite conocer el nombre que se les da a las imágenes dentro de la página, conocer cuál es la dimensión de la fotografía, el peso de una de ellas, conocer su ruta, da información de todas las imágenes que tiene la página (en este caso son 106)..

-       Miscelanous:

> Linenarize page: Al activar esta casilla todo el contenido de la página se superpone y no se ve de manera clara. De manera que la página pierde calidad y legibilidad.

> Small screen rendering: Al activar este parámetro podemos ver cómo se vería el contenido de la página en dispositivos móviles aunque no es posible verlo con la misma calidad en una pantalla pequeña como tienen los teléfonos, es destacable que la página de Marca.com se ve bastante bien y respeta el estilo y la estructura de colocación de los mismos.

-       Resize: Este parámetro permite modificar el tamaño de la ventana del navegador no sólo de 600×800 sino al tamaño que uno quiera definir. Es destacable resaltar que si se aumenta la opción zoom la información se superpone y se hace cada vez más difícil de entender.

 

 

·         Análisis de Accesibilidad

-       Information:

> Abbreviations: Si se activa este parámetro aparece una referencia solamente en la cabecera de la página que nos lleva a conocer las audiencias del medio digital. Desaparecen los escudos de los equipos de fútbol, así como el texto que aparece acompañando a la información que aparece en la cabecera de la página.

> Tab Index: Modificando esta aplicación, se sigue viendo igual y no se modifica nada.

-       > document outline: Da información de en qué orden aparecen los titulares y títulos de las informaciones que aparecen dentro de la página.

-       Images:

> Display Alt Atributes: En la parte superior de cada una de las imágenes aparece el nombre de la imagen y si se pincha sobre el recuadrito nos lleva directamente al sitio en el que se encuentra. Esto no sucede en la web de TELEMADRID.

-       Tools

>Validate WAI: La valoración es algo escasa. Presenta 8 Failed Automated Verification (suspensos); 3 assed Automated Verification (aprobados); y 11 Other de los cuales 2 son warning.

>T.A.W.: La web de Marca presenta según esta validación 1 error automático y 275 de prioridad uno,  109 automáticos y 563 manuales de prioridad 2 y 6 automáticos y 32 manuales de prioridad 3.  Se puede considerar un balance bastante pobre ya que no debería tener ninguno de prioridad uno.

 

·         Análisis de composición y validación de estándares

-       Outline

> Frames: En la parte superior de la página existen dos frames que enmarcan dos banner de publicidad, en mitad de la página también se produce un frame en cuanto a publicidad y en la parte inferior de la página. Se encuentran sobre todo en publicidad. Las imágenes que aparecen no se enmarcan cuando se activa esta opción.

> Heading: encuadra los titulares de las noticias así como la cabecera de la página.

> Tables: si se selecciona este elemento no se produce ningún cambio.

>Block level elements: permite recuadrar cada uno de los elementos que aparecen en la página.

> External Links: Los enlaces externos se trata de aquellas referencias que hay en la página a otras webs o incluso a otros elementos propios del medio como la guía marca, Marca tv, Radio Marca, la tienda en Marca.com, Tiramillas…

-       Tools

> Validate CSS: Contiene 101 errores

> Validate HTML: Presenta 125 errores y 25 alertas.

> Validate Feed: Es destacable que se trata de una página con posibilidad de RSS lo que permite que se pueda llegar a más personas de manera que el resultado es bastante positivo pero presenta algunas mejoras que podrían hacer que la página presentase una mejor calidad si se pusiesen en práctica: por ejemplo hacer coincidir el titulo con el canal, adecuar la dirección de correo electrónico al formato adecuado, hacer que el título tenga HTML…

 

 

 

 

LA COPE    www.cope.es

 

  • Análisis global de Experiencia de Usuario

-       ¿Es utilizable? Sí ya que trata muchos contenidos divididos en las secciones que trata la propia emisora de radio (España, Mundo, Local, Economía, Deportes….) Por lo que es utilizable por los usuarios para acceder a una información que no pudieron escuchar por la radio en momentos anteriores, o como fuente primera de información generalista directamente.

-       ¿Es útil? Sí, la web de La Cope es bastante útil, ya que tiene elementos de facilitación para el usuario como Lo último, Lo más leído, etc. También podemos catalogar como útil la estructuración de contenidos por secciones.

-       ¿Es deseable? La web de la Cope sigue una ideología o una línea editorial igual a su formato radiofónico, por lo que las informaciones que aparecen son tratadas de una manera muy conservadora donde la religión católica juega un papel decisivo. Por lo que esta página será deseable para aquellas personas que compartan ideología con el medio.

-       ¿Es valioso? La web será valiosa para los usuarios que compartan la ideología del medio.

-       ¿Es encontrable? Sí. La página, al igual que sucedía con la web de Marca, comparte nombre con su medio radiofónico, por lo que poniendo su nombre en el buscador por excelencia, aparece en primer lugar.

-       ¿Es creíble? Para analizar este medio tenemos que volver a mencionar el tema de la línea editorial, ya que las informaciones que trata este medio tanto en web como en radio, están muy impregnadas de ideología, por lo que la gente contraria no la catalogarán de creíble, y la gente que comparta ideología con el medio sí lo harán.

-       ¿Es accesible? Para todos aquellos usuarios que tengan Internet.

 

 

 

·         Análisis de Usabilidad

-       Disable: En el caso de cope.es observamos que no sufre ningún cambio si deshabilitamos las opciones que se nos permite excepto en “disable page colors” que quita los colores de fondo de la página, pero llama la atención que no se pierden los colores de la cabecera principal de la página.

-       Cookies: La página cope.es presenta la siguiente información de cookies: La página principal, tiene ocho cookies, cuyos nombres son:

RMFD

RMID

_utma

_utmb

_utmc

_utmz

AlteonP

PHPSESSID

Además muestra su ubicación. Pero la información de las cookies nos muestra que se subdivide la página en otras, con relación a informaciones que presentan otras 22 cookies. (esto puede variar dependiendo de las informaciones del dia).

-       CSS: Esta opción permite cambiar el estilo de la página a gusto del usuario, permite cambiar estilos e incluso cambiar el lenguaje (html) en el que está escrita la página, al igual que en Marca.com.

-       Forms:. En la cope.es no podemos obtener  las contraseñas de la página pero sí obtener detalles de las formas que tiene. Esta web presenta tres formas.

-       Images: Llama la atención que ninguna imagen es externa en la web de La Cope. También cabe destacar que aunque se deshabiliten las imágenes en movimiento no se pierde ningún vídeo ni ningún bunner.  Además permite conocer el nombre que se les da a las imágenes dentro de la página, conocer cuál es la dimensión de la fotografía, el peso de una de ellas, conocer su ruta, da información de todas las imágenes que tiene la página (en este caso son menos que en Marca.com, con un total de 82 imágenes).

Así como dejar a la página sin imágenes, que pierde contenido visual pero no informativo.

-       Miscelanous:

> Linenarize page: Al activar esta casilla todo el contenido de la web de cope.es se alinea a la izquierda, por lo que pierde sentido la página ya que no corresponden las cosas a su orden lógico. (títulos de vídeos con sus videos,  secciones con sus informaciones, etc.)

> Small screen rendering: Al activar este parámetro podemos ver cómo se va a ver el contenido de la página en dispositivos móviles como teléfonos o PDAs, al activarlo, la web de la Cope presenta un contenido mal organizado hasta mitad de la página, es decir, para acceder a los contenidos desde un móvil tendríamos que navegar hacia abajo bastante, lo que no resulta nada cómodo.

-       Resize: Este parámetro permite modificar el tamaño de la ventana del navegador no sólo de 600×800 sino al tamaño que uno quiera definir. Al igual que ocurre en la web de Marca, es destacable resaltar que si se aumenta la opción zoom la información se superpone, ya que el párrafo de introducción de cada titular no cabe en su sitio y se pierde legibilidad.

 

 

·         Análisis de Accesibilidad

-       Information:

> Abbreviations: Si se activa este parámetro la página se queda exactamente igual, no desaparece nada.

> Tab Index: al igual que en la web de Marca, no varía nada del contenido ni de la apariencia.

> document outline:  Da la información de cómo se estructuran las informaciones, titulares, secciones, etc.

-       Images:

> Display Alt Atributes: Al igual que en Marca.com n la parte superior de cada una de las imágenes aparece el nombre de la imagen y si se pincha sobre el recuadrito nos lleva directamente al sitio en el que se encuentra. Cabe destacar que son varias las imágenes que muestran el cuadrito amarillo pero algunas no.

-       Tools

>Validate WAI: La página de la Cope presenta 6 Failed Automated Verification (suspensos), uno de ellos importante ya que es en elementos basicos; 4 passed Automated Verification (aprobados); y 16 Other de los cuales 3 son warning y el resto not available.

>T:A:W:  La web de LA COPE presenta según esta validación 4 errores automáticos y 224 manuales de prioridad uno,  38 automáticos y 215 manuales de prioridad 2 y 3 automáticos y 58 manuales de prioridad 3. Es destacable que posee más errores de prioridad uno que Marca.com.

 

·         Análisis de composición y validación de estándares

-       Outline

> Frames: En la web de La Cope no se aprecian la señalización de los frames, y de hacerlo, el color de la página no deja percibirlo. Poniendo la página sin colores, observamos dos frames, una de enlace a Popular TV y otro para anuncios Google. 

> Heading: Encuadra solamente el logotipo corporativo de LA COPE, si como la fecha y la hora de actualización.

> Tables: Si se selecciona este elemento no se produce ningún cambio.

>Block level elements: Las informaciones y los textos quedan encuadrados en cajas de texto.

> External Links: Los enlaces externos se trata de aquellas referencias que hay en la página a otras webs, como Popular TV, blogs de opinión, etc.

-       Tools

> Validate CSS: Contiene 28 errores

> Validate HTML: El validador de HTML muestra que es imposible analizar el documento.

> Validate Feed: En esta web tampoco es posible analizar ni validar el feed. Se debe a que su servicio de RSS da bastantes fallos por lo que no es positivo el análisis global de cope.es

 

 

 

 

TELEMADRID      www.telemadrid.es

 

 

 

  • Análisis global de Experiencia de Usuario

-       ¿Es utilizable? Sí para conocer las secciones de España, Madrid, Internacional y Deportes, y saber  la programación que emitirá la cadena de televisión.

-       ¿Es útil? Sí, porque da información sobre los contenidos más destacados de los programas que va a emitir telemadrid, y de las noticias más actuales.

-       ¿Es deseable? Sí, para la gente que suele elegir telemadrid, como cadena de informativos habituales y para enterarse de los programas que serán emitidos.

-       ¿Es valioso? No, en el sentido de que las informaciones que ofrecen son leídas en periódicos generalistas (o en su formato digital) y la información de la programación se puede encontrar en otros medios como el teletexto.

-       ¿Es encontrable? Sí, porque como ocurría con los dos medios analizados anteriormente, a poner su nombre en el buscador Google u otro aparece la dirección correcta en primer lugar.

-       ¿Es creíble? Como en el caso de La COPE las informaciones están muy impregnadas de la ideología del medio, por lo que estas informaciones serán creíbles para los que sí compartan esa ideología política.

-       ¿Es accesible? Para todos aquellos usuarios que tengan Internet.

 

 

 

·         Análisis de Usabilidad

-       Disable: Mediante este dispositivo se puede observar que la página de TELEMADRID no sufre modificaciones, excepto al quitarle los colores de la página, y aún así este cambio no modifica mucho a la página ya que no se caracteriza por tener mucho color. Es destacable que a pesar de que cambia el color la información no se pierde.

-       Cookies: La página dispone de 5 cookies que se ubican todas en su página de inicio y se llaman:

__utma

__utmb

__utmc

JSESSIONID

 

-       CSS: al deshabilitar la opción de todos los estilos de las CSS observamos que la información se queda igual que estaba, solo que las líneas de texto quedan subrayadas, cambian de color y aumentan de tamaño; pero no quedan totalmente desestructuradas como sucedía en Marca y en La COPE.

También llama la atención que al modificar cualquier opción de las CSS el resultado es el mismo que si deshabilitáramos todas.

-       Forms: Permite ver el estilo de la página y como está estructurada en su parte superior. Como pasaba en la Cope y en Marca no muestra las contraseñas del sitio, pero si nos da información de la forma que tiene ya que esta página solo tiene una forma.

-       Images: Es destacable que todas la imágenes no son externas o por lo menos no desaparecen al deshabilitar esa opción al igual que pasaba en La COPE. También se ha de destacar que al deshabilitar las imágenes se mantiene su espacio pero con un símbolo de imagen perdida o rota. No como en las otras dos web analizadas que empleaba ese espacio para las informaciones, poniendo sólo el título de la imagen.

Si se deshabilitan las imágenes en movimiento no se pierde ningún vídeo (porque no lo hay) ni ningún bunner (que son escasos).  Además permite conocer el nombre que se les da a las imágenes dentro de la página, conocer cuál es la dimensión de la fotografía, el peso de una de ellas, conocer su ruta, da información de todas las imágenes que tiene la página que son 78 muchísimas para el contenido de la página pero es explicable ya que considera imagen los símbolos, nombres de las secciones…

-       Miscelanous:

> Linenarize page: Al activar esta opción se ve claramente que los contenidos de la página se desestructuran totalmente ya que lo coloca todo centrado, a diferencia de lo que ocurría en los otros medios que lo alineaban a la izquierda.

> Small screen rendering: En esta opción como en los medios analizados anteriormente permite simular como se va a ver la web en una pantalla de móvil o de PDA. Pero al igual que pasaba en La COPE lo contenidos no se desestructuran pero para acceder a las informaciones habría que navegar hasta la mitad de la página, lo que puede resultar lento e incomodo.

-       Resize: Este parámetro permite modificar el tamaño de la ventana del navegador no sólo de 600×800 sino al tamaño que uno quiera definir.  Pero a diferencia de lo que ocurría en los otros medios, si se aumenta el zoom la información no se superpone pero sí se produce error  en algunas imágenes que no se amplían.

 

·         Análisis de Accesibilidad

-       Information:

> Abbreviations: Si se activa este parámetro la página se queda exactamente igual, no desaparece nada.

> Tab Index: No varía nada del contenido ni de la apariencia.

> document outline: No da nada de información, mientras que en las otras web, daba la información de cómo se ha estructurado los contenidos, lo que pienso que puede ser un error.

-       Images:

> Display Alt Atributes: Al igual que en Marca.com n la parte superior de cada una de las imágenes aparece el nombre de la imagen y si se pincha sobre el recuadrito nos lleva directamente al sitio en el que se encuentra, sin embargo muchas de ellas no se abren.

      -      Tools:

>Validate WAI: La página de TELEMADRID presenta 8 Failed Automated Verification (suspensos), uno de ellos importante ya que es en elementos básicos; 3 passed Automated Verification (aprobados); y 13 Other de los cuales 2 son warning.

> T.A.W.: La web de TELEMADRID presenta según esta validación 138 errores automáticos y 247 manuales de prioridad uno,  604 automáticos y 331 manuales de prioridad 2 y 44 automáticos y 97 manuales de prioridad 3. La valoración que podemos sacar de esta validación es que esta web tiene muchísimos más errores que las otras dos web analizadas, y que es increíble el número de errores de prioridad uno que tiene.

 

 

 

·         Análisis de composición y validación de estándares

-       Outline

> Frames: En la web de TELEMADRID al igual que en LA COPE no se aprecian la señalización de los frames.

> Heading: Tampoco se observan cambios.

> Tables: Al igual que ocurría en la web de Marca al seleccionar este elemento encuadra cada información en una tabla.

>Block level elements: Divide las informaciones en bloques, al igual que en Tables.

> External Links: Los enlaces externos se trata de aquellas referencias que hay en la página a otras webs, como Popular TV, blogs de opinión, etc.

-       Tools

> Validate CSS: Contiene 8 errores.

> Validate HTML: El validador de HTML muestra 159 errores y 2 warning.

> Validate Feed: No se puede analizar puesto que la web de Telemadrid no dispone de servicio RSS.

 

 

Conclusiones

Como conclusiones podemos decir que la web de Marca es la que menos errores tiene, es decir la que es más favorable la experiencia de usuario. También podemos mencionar que las tres páginas deben esforzarse en rebajar errores de las tres prioridades, en especial Telemadrid.  Es muy importante estructurar la página bien y sus contenidos ya que no se debe perder información por no utilizar un explorador determinado o por deshabilitar determinadas opciones. Además, los creadores de páginas web deben encargar y preocuparse de la gente con algún tipo de discapacidad, en especial, las páginas públicas. (del Estado).

 

 

 

 

 

En la siguiente entrada, vamos a hacer un análisis de los tipos de licenciamiento que existen para contenidos, en especial, digitales.

Para empezar, hablaré del copyright. El copyright es un conjunto de normas y principios que regulan los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores (los derechos de autor), por el solo hecho de la creación de una obra literaria, artísticas o científica, tanto publicada o que todavía no se haya publicado, así como sobre objetos “afines” a las obras intelectuales (por ejemplo, las interpretaciones artísticas o las producciones audiovisuales). La propiedad intelectual se reconoce a favor de los autores que crean las obras, así como a favor de los artistas y de los productores que posteriormente las interpretan o realizan a partir de ellas una producción.

La propiedad intelectual está regulada por una Ley especial (a la que remiten los artículos 428 y 429 del Código Civil). Se trata de la Ley de Propiedad Intelectual, que adopta la forma de Texto Refundido aprobado por el Real Decreto Legislativo 1/1996, de 12 de abril. Dicha Ley ha sido objeto de alguna reforma posterior, en 1998 y en 2006.

 Según la Ley de Propiedad Intelectual, una obra ya divulgada puede ser reproducida sin autorización de autor, cuando dicha reproducción se hace “para uso privado del copista” y siempre que la copia no sea objeto de utilización colectiva ni lucrativa. Por tanto, un usuario particular no tiene que solicitar auorización del autor/es de una obra musical u audiovisual cada vez que graba la misma para su propio uso, y sin que vaya a ser objeto de negocio.

Pero esta reproducción autorizada por Ley, genera una remuneración compensatoria por copia privada, que está regulada también en el artículo 25 de la Ley de Propiedad Intelectual y que está destinada a compensar la pérdida de ingresos que, para los titulares de una obra musical u audiovisual genera esta posibilidad de hacer copias de las mismas para uso privado. Es obvio que cada vez que se hace una copia de un disco para uso privado, de deja de vender un ejemplar del mismo, por lo que hay que compensar de alguna manera a los titulares de las obras contenidas en el mismo, por los ingresos que dejan de percibir.

 

Campos de aplicación del copyright:

La protección del derecho de autor abarca únicamente la expresión de un contenido, pero no las ideas. Para su nacimiento no necesita de ninguna formalidad, es decir, no requiere de la inscripción en un registro o el depósito de copias, los derechos de autor nacen con la creación de la obra.

Son objeto de protección las obras originales, del campo literáreo, artístico y científico, cualquiera que sea su forma de expresión, soporte o medio. Entre otras:

  • Libros, folletos y otros escritos;
  • Obras dramáticas o dramático-musicales;
  • Obras coreográficas y las pantomimas;
  • Composiciones musicales con o sin letra;
  • Obras musicales y otras grabaciones sonoras;
  • Obras cinematográficas y otras obras audiovisuales;
  • Obras de dibujo, pintura, arquitectura, escultura, grabado, litografía;
  • Obras fotográficas;
  • Ilustraciones, mapas, planos, croquis y obras plásticas relativos a la geografía, a la topografía, a la arquitectura o a las ciencias;
  • Programas informáticos;
  • Entrevistas;
  • Páginas web;

El propietario de los derechos de autor goza de algunos derechos exclusivos respecto a temas como reproducir la obra en copias o fonogramas o preparar obras derivadas basadas en la obra original.

El derecho de autor de cada contribución individual de una publicación periódica o en serie, o cualquier otra obra colectiva, existen a parte del derecho de autor de una obra colectiva en su totalidad y están conferidos inicialmente al autor de cada contribución.

Clases de derechos de autor

Existen varias clases de derechos de autor:

  • Derechos patrimoniales: permiten de manera exclusiva la explotación de la obra hasta un plazo contado a partir de la muerte del último de los autores, posteriormente pasan a formar parte del dominio público pudiendo cualquier persona explotar la obra.
  • Derechos morales: son aquellos ligados al autor de manera permanente y son irrenunciables e imprescriptibles.
  • Derechos anexos: son aquellos que protegen a personas distintas al autor, como pueden ser los artistas, intérpretes, traductores, editores, productores, etc.

 

Por el contrario, el Copyleft es el término que se utiliza en el ámbito informático (y se aplica de manera análoga a la creación literaria y artística) para designar el tipo de protección jurídica que confieren determinadas licencias que garantizan el derecho de cualquier usuario a utilizar, modificar y redistribuir un programa o sus derivados, siempre que se mantengan estas mismas condiciones de utilización y difusión.

Esta palabra comenzó a utilizarse en los años setenta por oposición a copyright para señalar la libertad de difusión de determinados programas informáticos que les otorgaban sus creadores.

La práctica habitual para conseguir este objetivo de explotación sin trabas, copia y distribución de una creación o de un trabajo (y sus derivados) es la de ofrecerlo junto con una licencia o contrato. Esta debería estipular que cada propietario de una copia del trabajo pudiera:

  1. usarla sin ninguna limitación.
  2. (re)distribuir cuantas copias desee, y
  3. modificarla de la manera que crea conveniente.

En la práctica, para que estas licencias copyleft tuvieran algún tipo de efecto, necesitarían hacer un uso creativo de las reglas y leyes que rigen los derechos de autor, p.e., cuando nos referimos a las leyes del copyright (que es el caso más común), todas las personas que de alguna manera han contribuido al trabajo con copyleft se convertirían en (co) titulares de los derechos de autor, pero, al mismo tiempo, si nos atenemos a la licencia, también renunciarían deliberadamente a algunos de los derechos que normalmente se derivan de los derechos de autor, por ejemplo, el derecho a ser el único distribuidor de las copias del trabajo.

Aunque depende de las leyes que rigen los derechos de autor, que pueden ser diferentes de un país a otro, la licencia final, que no es más que un método para alcanzar los objetivos del copyleft, también puede diferir de un país a otro.

 Las ideas del copyleft están siendo también sugeridas cada vez más para su aplicación en patentes (y por tanto, dependiendo de un marco legal de patentes en lugar de un marco legal de derechos de autor). Ejemplos de estas iniciativas son los fondos de patentes abiertas que permiten el uso libre de royalties de patentes contribuidas al fondo bajo ciertas condiciones (como renunciar al derecho de solicitar nuevas patentes que no han sido contribuidas a dicho fondo). Sin embargo, esta iniciativa parece no haber despegado, tal vez porque las patentes son relativamente caras de obtener, mientras que  

 

OPINION

Para finalizar, como usuario de internet, me gustaría mencionar que con las nuevas tecnologías, es casi imposible preservar los derechos de autor, ya que cuando en una conversación en un chat o en Messenger, cuando se comparte una canción, o cuando se guarda una foto de una página web, se está atentando contra estos derechos de manera casi involuntaria. Se trata de dos conceptos casi antónimos, ya que mientras el copyright preserva los derechos de autor, el copyleft preserva los derechos de los usuarios, pero sin desprestigiar ni desposeer de derechos al autor. En mi opinión, la evolución digital obliga (por el bien de los usuarios) a encaminar las obras intelectuales al copyleft, ya que nos encontraríamos en un mercado capaz de hacer de una obra millones de copias en segundos, por lo que a los autores se les acabó el privilegio de cobrar mucho por pocas obras, mientras que ahora deberán cobrar algo menos y producir más obras.

dibujo4 

 En esta entrada de mi blog, voy a analizar el medio MARCA.com, la versión digital del conocido y aclamado  diario deportivo líder en nuestro país. que podemos visitar en www.marca.com

Se trata de unos de los diarios deportivos on-line más visitados de España y con este análisis pretendo mostrar y valorar los contenidos informativos, los servicios y la documentación complementaria, la publicidad inmersa en el medio y ek grado de participación.

-          Análisis de contenidos informativos.

La edición digital del diario deportivo Marca cuenta con numerosas noticias ocurridas en el día en las distintas modalidades deportivas, centrándose en el fútbol. Además de las noticias aparecidas en “portada” (las visibles en la página de inicio de los deportes más importantes) Marca.com cuenta con una división temática en la parte superior de la página, desde la cual se puede acceder a las noticias más importantes del día y de los últimos días ocurridas en las modalidades deportivas más importantes del país. Estas modalidades son: Fútbol, motor, baloncesto, tenis, ciclismo, golf, atletismo, balonmano y más deportes. Dentro de estas divisiones también se puede acceder a varias subdivisiones para una información más especializada, como es el caso de Liga BBVA, liga Adelante, segunda B, Fútbol internacional etcétera en el caso del fútbol. NBA, ACB, Euroliga en el caso del baloncesto y F1, MotoGP, GP2 y Superbikes en el caso de la modalidad motor.
Cabe destacar, que como el resto de diarios digitales deportivos, Marca.com debajo de la división temática cuenta con un índice en el que encontramos los escudos de los equipos de la liga BBVA, desde los cuales podemos acceder a informaciones actuales y de los últimos días de cada equipo.
Además de las noticias, la página dispone de elementos off-line como la portada de la edición impresa, acceso a RadioMarca, y contenidos descargables y visibles on-line de MarcaTV, con los vídeos destacados de la semana de todos los deportes.
Marca cuenta con productos informativos como entrevistas, a jugadores técnicos, presidentes y protagonistas varios de las noticias. Éstas entrevistas pueden ser escritas e incluso radiofónicas o en formato de vídeo.
Es necesario destacar que la página cuenta con varios Blogs de opinión de expertos en modalidades deportivas, como NBA, fútbol o F1. Estos blogs admiten participación de los visitantes así como en casi todos las noticias que permiten dejar comentarios previo registro.


-     Valoración de los contenidos informativos

 Los contenidos que ofrece Marca.com son muy amplios y recogen todos los deportes mayoritarios y los minoritarios más demandados por el público. Son informaciones con un alto grado de actualización, y fáciles de encontrar, ya que la portada de Marca.com utiliza un interfaz muy sencillo para el usuario. Es de agradecer que la informacion que no aparece en portada está estructurada por deportes y por ligas dentro de los mismos para lograr una información más especializada.

Es señalable que como usuario de prensa deportiva on-line, siempre eligo Marca (después de Mundoatleti.es) para mantenerme informado de la actualidad deportiva, sobretodo por los vídeos de la NBA y de MotoGP.

 

-     Análisis de servicios y documentación complementaria

 En cuanto al análisis de la documentación complementaria y los servicios que ofrece Marca.com es destacable la “Agenda”, en la que se nos informa de los partidos que se jugarán en el día y la hora, así como los encuentros que se disputarán en la semana.
Además dispone de un marcador que se actualiza automáticamente e informa minuto a minuto en directo de los resultados de los partidos en juego.
Los días posteriores a las jornadas deportivas Marca.com apotya un marcador con todos los resultados de los distintos partidos.
En cuanto al resumen de noticias, una vez que accedes a una noticia, se indican debajo de la misma los titulares de las noticias relacionadas, ocurridas en los últimos días.
Marca.com dispone de un buscador que permite encontrar noticias relacionadas con el término que introduzcas, tanto en Marca como en Google, ya que permite la opción de buscar a través de Google desde la misma página.
Además ese mismo buscador permite introducir una fecha para encontrar noticias publicadas en Marca sobre un tema en esa fecha, por lo que podríamos decir que es su hemeroteca.
La página que estamos analizando dispone de RSS pero no es posible descargarse contenidos, tan solo las imágenes, al contrario que en el diario digital de AS, que permite descargarse los widgets de los protagonistas de cada noticia.
Como recomendación social, la página dispone de “Lo más leído”, donde se nos muestra cuales han sido las noticias más visitadas por los internautas en las últimas 24 horas.
Como se ha analizado anteriormente, Marca.com permite acceder a la emisión en directo de RadioMarca.
Además de todo lo citado, la página ofrece otros servicios como los accesos a los distintos contenidos relacionados con Marca como Tiramillas, donde se analiza las últimas series y fenómenos televisivos.
Marcaplayer, donde se analiza las novedades en videojuegos.
Marcamotor, donde se analiza el mundo del motor y su mercado, tanto de coches como de motos.
Acceso a las guías que marca ofrece de distintos deportes como NBA o Golf.
Y por último acceso a la tienda Marca donde se puede comprar a través de internet productos deportivos como gorras o camisetas.
También se puede acceder a otras publicaciones del mismo grupo editorial, como El Mundo, Expansión, Telva etc.

 

 

-       Valoración de los servicios y documentación complementaria

La valoración que realizo de los servicios y la documentación complementaria es positiva, ya que ofrece servicios muy útiles al usuario como la agenda, o los marcadores en directo, que nos permite saber como va nuestro equipo en todo momento. El buscador es otro elemento que valoro muy positivamente, ya que no sólo da la opción de buscar en Marca sino que permite buscar en Google para una onformación más detallada. Permite descargas de contenidos para móvil aunque su precio es elevado.(como todas las descargas al móvil).

 

-        Análisis de los contenidos publicitarios

La página marca.com tiene numerosa publicidad, lo que es comprensible ya que es su fuente de ingresos. Podemos encontrar hasta 6 anuncios, principalmente de casas de apuestas por internet y entidades bancarias.
Existe cierto grado de intrusismo ya que en ocasiones para acceder a un contenido, tienes que saltar publicidad o pinchar en “ir al contenido” para poder ver la noticia. Así como cualquier vídeo seleccionao que para poder visualizarlo debes ver primero la publicidad.
Cabe destacar, que existen servicios patrocinados dentro de Marca.com, por ejemplo, ahora en juego, es decir, los resultados minuto a minuto, están patrocinados por Bwin.com una empresa de apuestas por internet que también patrocina a equipos como el Milán o el Real Madrid.

 

-        Valoración de los contenidos publicitarios

Teniendo en cuenta que la publicidad es el medio más importante de financiación de los medios on-line, pienso que la publicidad existente en Marca.com no es exagerada, aunque si numerosa, haciendo una breve comparativa, cabe destacar que sus 6 anuncios de media en portada son inferiores a los que ofrece AS en la portda de su formato digital. Lo único que puede desagradar a los internautas es la intrusión de algunos anunciantes en ciertas noticias, que obliga a ver el anunciante antes de acceder a la información.

 

-       Análisis de la participación

 

 El grado de participación que permite Marca.com es alto, ya que en cada noticia, es posible dejar comentarios siempre que nos registremos primero, un registro sencillo.
De esa manera, podemos dejar nuestra opinión sobre la noticia, siempre y cuando no sea ofensiva y no se pase de unos caracteres determinados porque sería borrado. También es posible dejar nuestra participación en las distintas encuestas que plantea la página, como a quién debería fichar el Real Madrid, si se debe destituir a Schuster etc. Casi todo en relación al Real Madrid, equipo por el que injustamente tiene predilección la prensa deportiva de Madrid.
Además es posible contestar mediante comentarios a los blogs de expertos de los distintos temas.

 

Valoración de la participación

La posibilidad de participación de Marca.com es alta, puesto que se puede comentar cada noticia, Blog o mediante encuestas denominadas “participa” . Para poder dejar comentarios, es necesario estar registrado, un registro de tres pasos no muy complicado en el que debemos aportar datos personales, e-mail, preferencias etc. Para participar en las encuestas no es necesario estar registrado. Cabe destacar que otros medios deportivos on-line permiten dejar comentarios sin la necesidad de un registro previo.

Una de las cosas mas llamativas y positivas de la participación en la página Marca.com, es su Liga Fantástica Marca. un juego de participación abierta en el cual cada jugador planifica una plantilla con un presupuesto limitado y con jugadores de la liga BBVA. (jugadores que despues de las jornadas el periódico valora de manera determinada). El jugador que más puntos consigue al finalizar la temporada es premiado con premios en metálico o regalos como viajes, entradas, etc.

 

 

Hola a todos! con esta entrada doy el pistoletazo de salida a éste mi nuevo blog, creado para la asignatura de TMU.

En los próximos días hablaremos de deportes, actualidad y si se tercia política.

Dicho lo cual no me queda  nada más que despedirme no sin antes desearos que paseis un buen día. jajaja

Seguir

Get every new post delivered to your Inbox.